2 STORY – Community Planner

Part of the Community Planner for Community Building / Teil des Community Planers für das Community Building

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STORY: Why & What? English version hopefully available soon. Meanwhile use a translator to read the german one below. Read the introduction.

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2 STORY

Was & Warum?

Ist alles gut erzählt? Erklärt die Website schnell und unmittelbar, worum es geht, in welchem Kontext man sich bewegt und welche Möglichkeiten angeboten werden? Wie kann man die Möglichkeiten mit einfachen und konkreten Aktivitätswörtern (Verben) beschreiben?

Das ist natürlich zu einem Gutteil klassisches Marketing. Besonders wenn es um verkaufbare Produkte geht und alle Communities mit Nutzern, was im Falle von Open Source Hardware meist meint „Käufer“ (Hardware kann man anders als Software meist nicht herunterladen).

Auch wenn man auf eine Community aus Mitentwicklern zielt, die sehr wohl in der Lage ist, technische Details zu verstehen, lohnt es sich doch, den Einstieg in das Produkt und die Website möglichst einfach zu gestalten. Technisch versierte Menschen werden sich von hier aus auf Unterseiten mit den für Mitentwickler relevanten komplexeren Informationen durchklicken.

Spätestens für eine Community von Mitentwicklern ist es wichtig, wer hinter dem Projekt steht. Gesichter merkt man sich leichter als abstrakte Konzepte und es ist einfacher, eine Beziehung dazu aufzubauen. Man arbeitet in einem offenen Team.

Sind Erfolge da, wird das Produkt z.B. von großen Organisationen eingesetzt? Darauf zeigen. Erfolg kann Vertrauen schaffen.

BACKLINK: Passt die Story zum Stock? Ist auch alles tatsächlich vorhanden, von dem erzählt wird?

Zitate
If the software is to eventually attract users, the presentation and branding must convince prospective users that the software does something significantly better than the competition. (OSS Watch)"
In a community-led project, people participate in order to satisfy their own needs – you might call it ‘scratching an itch’. (OSS Watch)"
Developers might emerge from the immediate user-base but may also come from elsewhere, drawn in by the technical challenge, kudos, or opportunity to improve or publicise their programming skills. (OSS Watch)"

 

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